历经二十余载,《幻想大陆战记》系列作为Happinet旗下的战略模拟经典,在2020年以《露纳希亚传说》重获新生。而其续作《幻想大陆战记:深渊》则以截然不同的面貌呈现在玩家面前,不仅采用了全新的美术风格,还引入了六条独立的故事线以及颠覆性的“支援系统”,甚至摒弃了系列惯有的“统一大陆”目标。这些显著的改动引发了玩家的疑问:为何要对这一经典IP进行如此彻底的革新?
在近期举办的“核聚变2026·深圳站”活动中,机核团队有幸与《幻想大陆战记:深渊》的制作人斋藤胜进行了深入交流,他详细阐述了从项目立项、风格转变到系统创新的全过程。
关于项目立项契机与IP意义
《幻想大陆战记》系列是Happinet的原创IP,首作于2000年问世。相隔二十年后推出的《幻想大陆战记:露纳希亚传说》,不仅是该系列的新篇章,更是Happinet原创IP在当代焕发活力的重要里程碑。开发团队视此次续作开发机会为宝贵财富,旨在为系列拥趸带来耳目一新的体验,同时向策略模拟游戏爱好者展示系列的独特魅力。
关于风格转变与开发团队调整
《幻想大陆战记:深渊》在开发团队构成、发行策略及美术风格上均与前作《露纳希亚战记》存在显著差异。这些改变源于对前作玩家反馈的审视和新开发体制的构建。部分早期开发成员的离队也是原因之一。美术风格的大幅调整,则旨在更好地契合《深渊》“六国联手对抗邪恶帝国”的故事背景,其强调“惩恶扬善”的主题促成了当前美术风格的最终选择。
关于新团队带来的气象与核心革新
《深渊》的创新体现在多个层面,包括战斗地图与背景设计,以及系列首次引入的“支援系统”,允许领袖与魔物兵员协同作战。该系统让玩家能充分利用魔物的独特能力,并鼓励玩家探索多样化的战术组合。角色设计方面,系列一贯以奇幻世界观为基础,融合了东西方文化元素,而《深渊》还将加入中国风角色。
关于玩家反馈的采纳与设计优化
在玩家反馈中,“各故事线缺乏显著差异”被视为《深渊》开发过程中着力解决的核心问题。这一结构性缺陷在《露纳希亚传说》及《幻想大陆战记 Grand Edition》中均有体现。为解决此问题,《深渊》在剧情模式中精心设计了六条结构和内容均不相同的独立故事线,以激发玩家探索不同剧情的兴趣。
关于剧本深度与内容丰富度
《深渊》在剧本深度上进行了显著加强。除了六条结局各异的“剧情模式”外,还加入了“任务模式”,要求玩家完成大陆上24个国家的特定目标。任务模式为每个国家配备了专属的原创短篇剧情。整体而言,游戏在剧情体量和叙事丰富度上均有所提升,旨在提供更佳的游戏体验。
关于核心战斗系统创新与新玩家引导
《幻想大陆战记》系列以其宏观国家战略与战术地图网格战斗相结合的独特魅力,赢得了玩家的喜爱。其核心魅力在于玩家需要分析双方单位能力,并在每回合进行精确的决策。本作在战斗系统上的主要创新包括更明确地区分我方与敌方回合,增强了行动预测与博弈感;新增的“支援系统”允许领袖与魔物协同,但需权衡魔物战力损失。对于新玩家,游戏提供了“简单”、“普通”和“困难”三种难度选择,以及多达20个的存档位,以适应不同玩家的学习曲线和游玩习惯。
关于游戏主题的演变与玩法影响
《深渊》的主要“剧情模式”不再以统一大陆为目标,而是围绕“新生阿比斯洛亚帝国”的侵略展开,每条故事线都有各自的独立目标与内容。然而,“统一全国”的主题并未完全消失,它体现在24个国家各自的独立任务中。这种设计既区别于以往系列作品,又保留了核心主题的精髓,确保了系列老玩家也能从中找到熟悉的乐趣。
关于战术层面的差异化设计
在“剧情模式”中,六个国家因起始位置、初始魔物种类及同伴角色职业配置的差异,提供了截然不同的战术起点和风格。而在“任务模式”中,多样化的任务目标允许玩家根据个人偏好选择不同挑战。
关于副标题“深渊”的寓意与剧情叙事
副标题“深渊(Abyss)”的核心来源之一是剧情模式中登场的“阿比斯洛亚帝国”。《幻想大陆战记:深渊》剧情模式的一个显著理念是“惩恶扬善”,描绘了六国联合对抗邪恶帝国的故事。“深渊”一词也象征着这场抗争所蕴含的深度与厚重感。
关于保证多线故事的体验不重复
与前作中事件触发点和最终战相对固定的情况不同,《深渊》的六条故事线在事件战和最终战的敌人等方面均有显著差异,确保了各条路线的独特性。这种设计旨在鼓励玩家在通关一条故事线后,继续体验其他不同内容。
关于故事线流程与动画演出
“剧情模式”中的六条故事线,平均每条的初次通关时间约为15至20小时,并包含多次动画事件演出。制作人本人偏爱“弥斯缇艾因篇”,原因在于主角砦路泽德的年龄设定与自己较为接近,使其产生了较高的好感度。
关于怪物部队设计的乐趣与侧重
魔物设计相比人类士兵更具多样性,其数值设定和特性更能激发想象力。在《深渊》中,制作人尤其钟爱狼系魔物的设计。
关于六角形战棋的独特之处
六角形棋盘与四边形棋盘的核心玩法一致,都是围绕玩家的决策过程展开。六角形虽然可能带来更复杂的空间感,但玩家享受的依然是判断“如何攻击”及“是否攻击”的核心乐趣。
关于新玩家的上手难度与调整
游戏提供了“简单”、“普通”、“困难”三种难度选择,并支持多达20个存档位,以降低新玩家的入门门槛,并满足不同玩家的个性化体验需求。
关于AI调整与敌人行动逻辑
敌人AI会优先攻击玩家方处于弱势的单位,旨在削弱玩家战力。因此,玩家需要采取集中布阵、强化部队等策略来应对。
关于试玩版反馈与正式版优化
玩家在试玩版中提出了关于帧率、画面可视性及UI的反馈。开发团队已着手进行修正与优化,并将陆续在体验版和正式版中实装相关改进。
关于参考作品与制作人偏好
制作人在新作开发过程中参考了《Battle Brothers》、《Battle for Wesnoth》、《X-COM》系列、《Symphony of War》以及《Troubleshooter》等作品。他认为这些作品各有千秋,都值得学习。
关于《幻想大陆战记》的未来愿景
尽管《幻想大陆战记:深渊》尚未正式发售,但开发团队的目标是不断扩大系列规模,延续以魔物与人类大规模战场战斗为特色的系列传统。
给中国玩家的寄语
制作人将《幻想大陆战记:深渊》形容为“量大管饱”的作品,包含以对抗“新生阿比斯洛亚帝国”为主题的“剧情模式”和完成24个国家目标为宗旨的“任务模式”。他希望玩家们能关注并体验这部融合了人类与魔物兵员战斗的奇幻战争SLG。